Joaquop

Zombie Killer Family 1.0

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Update b1.0
Junto con saludar, hemos hecho un cambio total en nuestro modo.
Este ya no contará con resets ni gran resets, pero si con armas intercambiables con los usuarios.
Solo cuenta con niveles y está casi todo balanceado para que no sea dificil de subir y tampoco se pueda abusar mucho.
Antes los ZKG eran conocidos porque los humanos pasaban matando a los zombies, en esta versión hemos balanceado la vida de los zombies y el daño de los humanos.
El nivel máximo hasta ahora es 45, con el tiempo iremos aumentando y agregando más armas (también se podrán recoger y obtener sus respectivas características).

Agregados:
- Tiempo para registrarse/logearse [60 Segundos].
- Solo puedes escribir una vez logueado [No podrás escribir en el menu de registro/logeo].
- Top 100 por niveles [Se muestra en un menu].
- Compra de VIP con fecha de vencimiento [Dura 30 días y se canjea con pesos dentro del juego, obtienes 5 pesos si eres el mejor de la ronda].
- Guardado de asesinatos [Nemesis, Zombies, Humanos, ETC].
- Guardado de correo electrónico [Opcional].
- Guardado de modos.
- Guardado de ganancia.
- El primer zombie es inmune a los lasers.
- El mejor de la ronda gana 5 pesos [para que pueda comprar vip al llegar a 3.000].
- Sincronización con el foro.
- Denuncias & Consejos x MySQL.
- Sistema de admins ya no es necesario con users.ini.
- Extra items en el suelo (para los equilibrar a los niveles bajos)

Removido:
- Resets & Gran Resets
- Arma Plasma como arma primaria
- Codigo basura del servidor que lo saturaba con logs.
- Natives innecesarias, mensajes y huds inutiles.
- Variables & cvars que no eran usadas.
- Zombie Witch.
- Munición o recargas infinitas [Ahora se compran con . y ,]

Optimizado:
- Sistema de cuentas MySQL con conexión local.
- Menú de Registro/Logeo [Antes eran 2 y tenía muchas cosas inútiles].
- Ataque Satelital & Ataque Aéreo.
- Tiempo jugado [Se guarda en segundos y no en días,semanas,meses,etc]
- Codeado en AmxModX 1.9 con ajustes en ReAPI y ReGameDLL.

Actualizado:
- Canjeo de ammopacks/exp por pesos [Balanceado].
- Canjeo de modos por pesos [Mínimo 10 personas y más balanceados los precios].
- Al entrar por primera vez, muestra la fecha de registro y ultimo ingreso [Antes las mostraba en blanco].
- Al salir modo alien, los aliens al matar un humano, el humano se cambia a alien para poder conquistar el juego!.
- La hora feliz empieza a las 20:00 y termina a las 00:00.
- Al ser subnivel 0, todos empiezan con 2 sacos, 1 laser y 2 kits para tratar de sobrevivir.

Vidas nuevas de los zombies & humanos:
- Al seleccionar una clase zombie, este muestra la vida normal y la vida al ser primer zombie.
- Nemesis: 10.000
- Survivor: 5.000
- Sniper: 3.000
- Depredador: 2.500
- Wesker: 4.000
- L4D: 5.000 cada sobreviente
- Assassin: 1.500 [Ya que es completamente invisible]
- Alien: 4.000

Reducción de la ganancia de XP & Puntos:
- Infectar Humano: 2 EXP & 2 Puntos
- Matar Humano: 2 EXP & 2 Puntos
- Matar Survivor: 5 EXP & 5 Puntos
- Matar Sniper: 5 EXP & 5 Puntos
- Matar Depredador: 5 EXP & 5 Puntos
- Matar Wesker:  5 EXP & 5 Puntos
- Matar Zombie: 2 EXP & 2 Puntos
- Matar Zombie con Cuchillo: 7 EXP & 7 Puntos
- Matar Nemesis: 5 EXP & 5 Puntos
- Matar Nemesis con Cuchillo: 7 EXP & 7 Puntos
- Matar Assassin: 5 EXP & 5 Puntos
- Matar Assassin con Cuchillo: 7 EXP & 7 Puntos
- Matar Alien: 2 EXP & 2 Puntos
- Matar Alien con Cuchillo: 5 EXP & 5 Puntos

Ganancias en Modos:
- Modo Infección: 2 EXP & 2 Puntos
- Modo Multi Infección: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Swarm: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Plague: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Synapsis: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Armaggedon: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo L4D: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Survivor: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Sniper: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Wesker: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Depredador: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Ninja: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Nemesis: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Assassin: 5 EXP & 5 Puntos
- Modo Alien: 5 EXP & 5 Puntos

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IP de pruebas: 131.221.33.131:27022

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